更新時(shí)間:2025-03-26 20:56:56來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
由日本獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Nito Souji耗時(shí)精心打造的動(dòng)作游戲Pull Stay將于2025年4月1日在Steam平臺(tái)正式上市。這款游戲圍繞日本社會(huì)特有的“家里蹲”(Hikikomori)文化展開(kāi),講述了一個(gè)年輕人如何在自我隔離中與外部世界互動(dòng)的故事。
Pull Stay自2024年2月在Steam上推出搶先體驗(yàn)后便收獲了極高的評(píng)價(jià),玩家們紛紛贊賞其創(chuàng)新的游戲機(jī)制和幽默的風(fēng)格。游戲的主角Sumumu是個(gè)典型的家里蹲青年,他每天把自己關(guān)在房間里,盡量回避所有社交活動(dòng)。開(kāi)發(fā)者Souji本人也曾經(jīng)歷過(guò)類似的孤獨(dú)時(shí)期,因此通過(guò)這款游戲希望能夠表達(dá)他的個(gè)人感受和對(duì)這一社會(huì)現(xiàn)象的深刻思考。
游戲中融入了格斗、塔防和搞笑元素,玩家需要控制一名名為“ROBO”的角色來(lái)保護(hù)Sumumu免受各種敵人的攻擊。這些敵人中有的是出于關(guān)心,有的則是想要嘲諷Sumumu,這種設(shè)定不僅引人入勝,還為玩家提供了多樣化的游戲體驗(yàn)。在戰(zhàn)斗中,Sumumu可以制作能量物品來(lái)幫助ROBO,但他有時(shí)可能會(huì)因?yàn)閼卸瓒辉敢夤ぷ?,這增加了游戲的趣味性。
開(kāi)發(fā)者Souji表示,為了讓那些對(duì)“家里蹲”沒(méi)有興趣的玩家同樣能夠享受到游戲的樂(lè)趣,他特別融入了幽默和喜劇的元素。他認(rèn)為Pull Stay是一款積極探討“家里蹲”這一社會(huì)主題的作品,隨著游戲的進(jìn)展,玩家不僅能夠體驗(yàn)到激烈的動(dòng)作,還能逐漸了解Sumumu復(fù)雜的內(nèi)心世界。這種設(shè)計(jì)使得游戲不僅僅是一個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)品,更是對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的深刻反思。
對(duì)于廣大玩家而言,Pull Stay的上市無(wú)疑是一大期待。游戲的不尋常主題以及開(kāi)發(fā)者個(gè)人的背景故事使其在眾多游戲中顯得獨(dú)樹(shù)一幟。隨著發(fā)布日期的臨近,玩家們對(duì)于這款充滿創(chuàng)意和深意的游戲充滿了期待,將共同見(jiàn)證Sumumu的冒險(xiǎn)與成長(zhǎng)。
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