更新時間:2025-05-09 18:28:05來源:安勤游戲網(wǎng)
英雄沒有閃游戲中所有屬性被分為以下三類:基礎(chǔ)屬性、攻擊加成、防御加成。接下來將按照分類將所有屬性逐一介紹,若屬性詞條有官方介紹則以官方為準(zhǔn),官方介紹截圖會在文字介紹下方貼出。
英雄沒有閃屬性具體效果一覽
1、基礎(chǔ)屬性
首先是三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性的介紹:攻擊,防御,生命。
※攻擊:角色的基礎(chǔ)攻擊力,是所有傷害類型計(jì)算中最底層的數(shù)值,攻擊越高傷害越高
※防御:角色的防御力,影響角色受到的實(shí)際傷害。
※生命:角色的血量,歸零時角色死亡。
2、攻擊加成屬性
接下來是讓人眼花繚亂的攻擊加成屬性。為了讓大家更好的理解,這里會將互相關(guān)聯(lián)的屬性進(jìn)行串聯(lián)講解。
※暴擊與暴擊傷害
暴擊屬性為觸發(fā)暴擊的百分比概率,觸發(fā)暴擊時傷害數(shù)字會變?yōu)榧t色
暴擊傷害影響暴擊觸發(fā)時對原始傷害的增幅比例,暴擊傷害數(shù)值越高,打出暴擊時造成的紅字傷害就越高。
※荊棘與荊棘傷害(有官方標(biāo)注)
荊棘是一種傷害類型,受到直接傷害時有概率觸發(fā),反彈荊棘類型物理傷害給攻擊者。
荊棘傷害百分比影響荊棘傷害大小,在攻擊力傷害倍率基礎(chǔ)上,荊棘傷害百分比數(shù)值越高,荊棘傷害就越高。
※附傷概率與附加傷害(有官方標(biāo)注)
附加傷害是在造成直接傷害的同時額外造成一次與直接傷害同類型的傷害(例如使用痛割——祭刀打出物理傷害,則附加傷害類型為物理傷害;使用原力錘——雷霆打出元素傷害,則附加傷害類型為元素傷害),
附傷顯示效果如下,會在原有傷害基礎(chǔ)后附加加號與黃色顯示的數(shù)字。
附加傷害受到自身攻擊力屬性影響,附加傷害本身不會觸發(fā)暴擊。增加附加傷害百分比可以提升附加傷害的數(shù)值。
※持續(xù)傷害(有官方標(biāo)注)
持續(xù)傷害屬性會提高流血、點(diǎn)燃、中毒等DEBUFF造成的傷害。當(dāng)前野蠻人只有流血流派,即痛割流派可以吃到該屬性加成。
※基礎(chǔ)技增傷
影響基礎(chǔ)技能傷害,百分比數(shù)值越高基礎(chǔ)技能傷害越高。
※核心技增傷
影響英雄核心技能傷害,百分比數(shù)值越高核心技能傷害越高
※侍從增傷
影響侍從傷害,百分比數(shù)值越高侍從傷害越高
※侍從減傷
影響侍從受到的傷害,百分比數(shù)值越高侍從
※命中
命中影響角色攻擊擊中怪物的幾率,命中率越高則攻擊被閃避的幾率越小,該屬性與防御加成下的閃避屬性形成對應(yīng)關(guān)系
※急速(有官方標(biāo)注)
急速影響移動速度、技能釋放速度,急速百分比越高,則移速越快,技能釋放速度越快。
※能量恢復(fù)(有官方標(biāo)注)
能量恢復(fù)影響獲取能量的效率,百分比數(shù)值越高則能量恢復(fù)的越快(PS:游戲中的黃條是野蠻人的能量屬性)
※冷卻縮減
冷卻縮減影響技能冷卻時間,冷卻縮減百分比越高,技能再次釋放所需等待的時間越短,技能釋放的就越頻繁
※物理傷害
物理傷害影響傷害類型為物理的傷害數(shù)值(例如直接傷害,部分技能傷害,沒有特殊標(biāo)注的流血傷害,物理類型直接傷害造成的附加傷害等),物理傷害百分比越高,則物理類型傷害越高
※元素傷害
元素傷害影響傷害類型為元素的傷害數(shù)值(例如部分技能傷害,元素類型直接傷害造成的附加傷害等),元素傷害百分比越高,則元素類型傷害越高
※競技增傷
競技增傷英雄競技場中的實(shí)際傷害,競技增傷百分比越高,在競技場與人PVP時打出的傷害越高
※最終增傷
最終增傷影響實(shí)際造成的傷害數(shù)值,是獨(dú)立于暴擊爆傷、物理、元素傷害等增傷手段之外的增傷手段,最終傷害百分比數(shù)值越高,則怪身上顯示的受傷害數(shù)字越高。
※移速
移速影響角色的跑圖速度,數(shù)值越高角色在地圖上移動的越快
3、防御加成屬性
最后是影響角色生存的防御加成屬性,和攻擊加成類似,在介紹時會將關(guān)聯(lián)屬性一起介紹
※格擋率與格擋值(有官方標(biāo)注)
格擋率與格擋值互為關(guān)聯(lián)屬性,格擋率會影響受到直接攻擊時觸發(fā)格擋的概率,格擋率越高觸發(fā)幾率越高;
格擋值影響觸發(fā)格擋時具體減少的傷害的數(shù)值,格擋值越高則受到的實(shí)際傷害越低,且格擋值屬性與防御力相關(guān)。
※閃避
閃避屬性與攻擊加成屬性中的命中互相關(guān)聯(lián),閃避屬性的增加會使受到攻擊時免疫該次傷害的概率增加
※擊中恢復(fù)(有官方標(biāo)注)
擊中恢復(fù)屬性使角色在擊中目標(biāo)是根據(jù)攻擊力恢復(fù)一定生命值,擊中恢復(fù)與攻擊力越高,則集中怪物時恢復(fù)的生命越多,但單次擊中多個怪物只觸發(fā)1次效果。
※物理抗性
物理抗性影響受到的物理傷害數(shù)值,物理抗性越高受到的物理傷害越低。
※元素抗性
元素抗性影響受到的元素傷害數(shù)值,元素抗性越高受到的元素傷害越低。
※爆傷抗性(有官方標(biāo)注)
爆傷抗性影響受到的暴擊傷害,暴傷抗性越高,受到的暴擊傷害越少。
※附傷抗性(有官方標(biāo)注)
附傷抗性影響受到的附加傷害,附加抗性越高,受到的附加傷害越少。
※荊棘抗性(有官方標(biāo)注)
荊棘抗性影響受到的荊棘傷害,荊棘抗性越高,受到的荊棘傷害越少。
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