更新時(shí)間:2025-03-08 08:22:19來源:安勤游戲網(wǎng)
TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)已正式結(jié)束,國產(chǎn)3A大作黑神話:悟空獲得了“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。盡管未獲得“年度最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),但黑神話:悟空已經(jīng)成為了很多玩家心目里的年度最佳。
外媒digitaltrends的作者Jason Rodriguez日前撰寫了一篇文章,認(rèn)為黑神話:悟空的影響力比任何獎(jiǎng)項(xiàng)都要重要,并對(duì)黑神話:悟空的優(yōu)秀表現(xiàn)進(jìn)行了肯定。由于Jason Rodriguez是菲律賓人,其也希望黑神話:悟空的成功能夠激勵(lì)其他亞洲國家和地區(qū)的開發(fā)者。
部分原文:
在2024年發(fā)售的所有游戲中,黑神話:悟空無疑最引人矚目。這款由中國開發(fā)商游戲科學(xué)打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在8月打破了Steam記錄,同時(shí)在線玩家峰值數(shù)超過240萬。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),它在同期游戲中穩(wěn)居第二名。最近,黑神話:悟空又達(dá)成了新的里程碑,在TGA上斬獲“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。
雖然黑神話:悟空改編自中國經(jīng)典小說西游記,但它講述了一個(gè)完全不同的故事:玩家將扮演天命人尋找六根來復(fù)活大圣。這個(gè)設(shè)定看似簡單,但在60多個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間里,黑神話:悟空依然是今年最令人難忘的游戲之一。這不僅因?yàn)槠溆兄咧谱魉?、豐富的Boss戰(zhàn)和隱藏內(nèi)容,更因?yàn)樗l(fā)了深遠(yuǎn)的文化影響。
作為一名生活在菲律賓的玩家,我現(xiàn)在對(duì)亞洲地區(qū)的游戲抱有希望。黑神話:悟空象征著一個(gè)新紀(jì)元,一個(gè)充滿期待的未來,對(duì)于那些來自欠缺財(cái)力支持的亞洲國家的開發(fā)者和玩家更是如此。
幾十年來,像我所在地區(qū)的玩家在接觸2A或3A級(jí)游戲時(shí),幾乎只能選擇來自日本或西方的作品。大多數(shù)亞洲國家的玩家只能接觸到免費(fèi)游戲和抽卡類游戲,或者是因缺乏資金支持而規(guī)模較小的獨(dú)立游戲。黑神話:悟空則是一顆耀眼的明星,以其高制作水準(zhǔn)和文化背景吸引了無數(shù)目光。
游戲不僅在世界觀上展現(xiàn)了文化,還通過故事展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)。黑神話:悟空延續(xù)并重述了西游記這一中國文化經(jīng)典。對(duì)于讀過原著的玩家來說,游戲中的許多致敬與引用都是一種享受。而像我這樣高中時(shí)讀過西游記的玩家,也能在游戲提供的背景里找到熟悉的角色和線索。
黑神話:悟空的最大亮點(diǎn)在于其對(duì)文化的全球展示。它將中國以及東亞文學(xué)的經(jīng)典故事改編得精妙絕倫,并讓亞洲傳統(tǒng)和主題在全球舞臺(tái)上大放異彩。
長期以來,亞洲3A級(jí)游戲領(lǐng)域幾乎被日本獨(dú)占,而韓國和中國的游戲產(chǎn)業(yè)則更多依賴于免費(fèi)抽卡模式。東南亞的開發(fā)者則因?yàn)橘Y金問題,更多專注于規(guī)模較小的獨(dú)立游戲。黑神話:悟空不僅代表了中國游戲工業(yè)的崛起,也為其他亞洲國家的開發(fā)者提供了啟示:我們的故事也值得被講述,我們的文化也應(yīng)該被全球玩家所欣賞。
雖然我是菲律賓人而不是中國人,但黑神話:悟空的成功讓我充滿共鳴。這是一款超越預(yù)期的游戲,雖然它講述了一個(gè)特定文化的特定故事,但它卻打動(dòng)了全球玩家。它展現(xiàn)了未來的可能性:其他亞洲國家的工作室也能創(chuàng)作獨(dú)特而豐富的概念,并獲得更多的財(cái)務(wù)支持,突破抽卡游戲的局限,邁向更大的舞臺(tái)。
我希望,這能激勵(lì)馬來西亞、泰國、印度、越南、印度尼西亞等其他亞洲國家和地區(qū)的開發(fā)者:你們的傳說、你們的傳統(tǒng)也值得被講述,你們的故事應(yīng)該被更廣泛的玩家群體欣賞。
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