更新時(shí)間:2025-03-08 09:49:23來源:安勤游戲網(wǎng)
重返帝國是一款SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,玩家可以在游戲中招募士兵與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是在戰(zhàn)爭(zhēng)中無論輸贏士兵都會(huì)有所傷亡,那么重返帝國怎么減少戰(zhàn)損呢?下面小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)攻略介紹,讓我們一起來看看吧!
在重返帝國中,提升英雄等級(jí)、攻打資源田等一系列戰(zhàn)斗玩法都會(huì)出現(xiàn)“戰(zhàn)損”,通俗點(diǎn)說,就是士兵在戰(zhàn)斗過程中會(huì)產(chǎn)生一定的傷亡。
接下來就給大家講解一下,一場(chǎng)戰(zhàn)斗背后戰(zhàn)損與收益的關(guān)系。
士兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生的戰(zhàn)損共分三種:輕傷、重傷、陣亡。
輕傷:暫時(shí)性的兵力損失,在返回領(lǐng)地后立即恢復(fù)。
重傷:在治療房舍進(jìn)行治療后恢復(fù)。
陣亡:永久性損失,無法恢復(fù)。
訓(xùn)練:訓(xùn)練一個(gè)士兵需要消耗100單位的食物。
治療:治療一個(gè)士兵需要消耗5單位的食物。
除去食物成本外,訓(xùn)練和治療所需的時(shí)間也不容忽視。
重返帝國可以自由分配資源領(lǐng)地的占比,如果日常戰(zhàn)損過高食物消耗大,就勢(shì)必要縮減其他資源的產(chǎn)出用以投入食物田。
反之戰(zhàn)損范圍合理食物充裕,可以將資源往木材、石頭、黃金三項(xiàng)傾斜,加快我們的領(lǐng)地建設(shè)。
在重返帝國中,不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,兵力損失所造成的戰(zhàn)損比例也都不相同。戰(zhàn)損比例最高的攻打玩家領(lǐng)地,陣亡比可達(dá)70%,很容易造成高額的資源損失,所以在戰(zhàn)斗前,一定要做好偵察與實(shí)力評(píng)估。
攻打資源田戰(zhàn)損比相對(duì)較小,但依然不能小覷其中的資源消耗。
資源田每提高一個(gè)等級(jí),每小時(shí)收獲的資源會(huì)增加,守備軍的實(shí)力也會(huì)大幅增強(qiáng)。
如果提升一級(jí)資源田帶來的收益,短時(shí)間內(nèi)不能彌補(bǔ)戰(zhàn)損的消耗,領(lǐng)主們可以選擇先攻打相對(duì)低級(jí)的蠻族,用較低的戰(zhàn)損獲取經(jīng)驗(yàn),提升英雄等級(jí)、增強(qiáng)編隊(duì)實(shí)力后,再嘗試占領(lǐng)資源田可以有效降低戰(zhàn)損。
在選擇攻打目標(biāo)的時(shí)候,我們需要做好偵察判斷,根據(jù)系統(tǒng)的提示合理選擇目標(biāo),當(dāng)風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)很高的時(shí)候,即便戰(zhàn)勝也會(huì)付出超高戰(zhàn)損的代價(jià)。
與蠻族戰(zhàn)斗(打野)是為了提升武將等級(jí)、獲取科技材料提高戰(zhàn)力,以便我們挑戰(zhàn)更高級(jí)的資源田,獲取更高收益。
這樣的戰(zhàn)斗不會(huì)產(chǎn)生直接收益,但它影響著后續(xù)的所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景,其中戰(zhàn)損的平衡點(diǎn),我們可以參照領(lǐng)主當(dāng)前的食物產(chǎn)量來確定,以無需加大食物投產(chǎn)為宜。
每一場(chǎng)戰(zhàn)斗需要消耗15點(diǎn)體力,恢復(fù)需45分鐘,把戰(zhàn)損控制在每小時(shí)產(chǎn)量的75%以內(nèi),這樣的戰(zhàn)斗就不會(huì)對(duì)我們發(fā)展造成影響。
1、戰(zhàn)損分為輕傷、重傷、和陣亡三種,應(yīng)盡量減少重傷、陣亡的士兵數(shù)量。
2、除了食物成本,不要忽略士兵訓(xùn)練和治療付出的時(shí)間成本。
3、若戰(zhàn)損合理食物充裕,生產(chǎn)可以向其他資源傾斜。
4、戰(zhàn)前做好偵查判斷、注意兵種克制。
5、打高級(jí)田戰(zhàn)損過高時(shí),強(qiáng)行攻打不如讓戰(zhàn)力飛一會(huì)。
6、盡量將戰(zhàn)損控制在食物每小時(shí)產(chǎn)量的75%以內(nèi)
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