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曾拒絕騰訊900億收購合同-如今跪著交出開發(fā)權(quán)-玩家還拍手叫好

更新時間:2025-03-30 07:10:12來源:安勤游戲網(wǎng)

曾經(jīng)你對我愛搭不理,如今我讓你高攀不起……

很多人都愛看短視頻平臺上那些腦洞超大的逆襲爽劇。然而,大部分人不知道的是,發(fā)生在游戲行業(yè)的真實逆襲劇情,有時要比短視頻爽劇還要精彩一百倍。

譬如說,六年前,曾對騰訊不屑一顧的韓國第一大游戲巨頭Nexon,如今都已低聲下氣跑來給老馬來唱征服了。

曾拒絕騰訊900億收購合同

劃重點一:曾經(jīng)一個自選都不肯給國服,現(xiàn)在跪著交出開發(fā)權(quán)

一些消息靈通的玩家,想必已猜到X博士今天要聊些什么了。

沒錯,那便是最近韓媒MTN曝出來的——Nexon與騰訊就地下城與勇士IP 的開發(fā)合作達成的新協(xié)議。騰訊游戲?qū)@得DNF端手游的本地化開發(fā)權(quán),可以自主根據(jù)國服市場的變化與玩家的需求進行優(yōu)化與更新。

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對于不玩DNF的小伙伴來說,這事可能是繼騰訊成功收購拳頭公司并特色化LOL國服之后,又一個經(jīng)典IP即將被“馬服化”的開端。或許,他們還會吐槽上一句:游戲史上最黑暗的一天。

但DNF玩家給出的反應卻是截然相反的,大致可以概括成:太好了,是本地化開發(fā)權(quán),咱們DNF國服有救了!

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至于為啥DNF玩家會對騰訊拿到本地化開發(fā)權(quán)如此激動?

我們不妨將時間撥到2024年7月18日,看看DNF第一大主播旭旭寶寶是如何銳評DNF韓國開發(fā)商的。

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在這個節(jié)點之前,DNF手游曾鬧出了差點搞崩全服經(jīng)濟的拍賣行BUG風波。一些玩家可以通過卡BUG的方式從拍賣行免費購買大量材料,再售出以牟取一筆暴利。

該BUG的出現(xiàn),直接給當時DNF手游火熱的搬磚市場澆了一桶冰水,導致大量稀有材料價格腰斬,搞得無數(shù)玩家萌生退游之心。

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任誰也沒想到的是,在如此惡性的BUG事件發(fā)生后,國服給到的初版補償方案只有可憐巴巴的10張幸運符跟一堆經(jīng)典時尚小。

這個補償方案一經(jīng)曝光,迅速激起玩家群體的不滿。

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就連DNF第一大主播旭旭寶寶都無法理解,國服咋能摳成這樣,給個補償一點都不大氣。

事后,他直播連麥了另一個知情人士,才得知事情的真相是國服策劃想給自選史詩,但苦于沒有自營權(quán)必須得征求韓國開發(fā)商的同意。結(jié)果韓國那邊發(fā)來的答復是,沒必要給自選史詩。

要知道在幾年前DNF手游韓服也曾出現(xiàn)類似的BUG,開發(fā)商直接送了天空套、自選史詩等一堆稀有道具。如此區(qū)別對待的行為,自然搞得包括旭旭寶寶在內(nèi)的大量DNF玩家怒罵開發(fā)商不當人,使勁“作”DNF國服。

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盡管后續(xù)國服策劃還是向韓國開發(fā)商爭取到了自選史詩的補償,但國服玩家受傷的心卻難以痊愈。

如今回顧來看,這件事也正是DNF手游國服在Q2季度營收一路狂飆后,轉(zhuǎn)向Q3季度后勁不足的一個重要轉(zhuǎn)折點。

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劃重點二:用八百萬勇士氪的金,去追逐自己的年度最佳?

除了區(qū)別對待外,韓國開放商的產(chǎn)能與日俱減、在2024一整年的更新內(nèi)容量太少,也是DNF端手游玩家常掛在嘴邊的一個槽點。

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對此,有些人可能又要納悶了。因為在去年Nexon旗下負責制作DNF端手游的子公司Neople就因為常年加班、薪資待遇不足的事情鬧出過集體罷工的大節(jié)奏。

為此,Nexon特意將DNF史上最佳策劃尹明鎮(zhèn)給調(diào)回了Neople,并承諾要擴招100個崗位去支持DNF端手游的研發(fā)。

就這,還產(chǎn)能不足?還沒人力去支援DNF端手游的版本更新??

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然而,計劃總歸是趕不上變化的。

尹明鎮(zhèn)在回歸DNF IP總策劃的位置之后,卻并沒有高舉高打集中研發(fā)能力,去搞新版本開發(fā)提振產(chǎn)能,反而對DNF衍生作第一狂戰(zhàn)士:卡贊產(chǎn)生了濃厚的興趣。

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(2021年DNF嘉年華上,尹明鎮(zhèn)采訪)

至于DNF端手游那邊的業(yè)務吧,尹明鎮(zhèn)不能說不聞不問,大抵也就停留在每個月發(fā)發(fā)七、八個崗位招聘,也不管能不能招到人的擺爛階段。

也就是說,Neople負責DNF端手游開發(fā)團隊在之前抱怨的工作多、加班多的問題拖了大半年都沒解決,現(xiàn)在反而是愈發(fā)變本加厲。

這也難怪他們會選擇開擺,把DNF該更新的內(nèi)容能縮水的就縮水,能延期的就延期,不再去管玩家的游戲體驗了。

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(“百里挑一”的DNF端游招牌崗位)

對此,DNF玩家也是懷疑這小子是把100個招聘名額用在了招募武裝保安,杜絕罷工現(xiàn)象上面。

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當然,尹明鎮(zhèn)之所以會把重點放在第一狂戰(zhàn)士:卡贊研發(fā)上,也跟那時DNF手游在國服爆火、公測第一個月血賺50億的情況有關。

或許,在尹明鎮(zhèn)看來,只要國服八百萬勇士猛猛氪金,他早晚能背靠這個IP做出一款年度最佳吧?

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劃重點三:開擺一年營收近乎腰斬,如今跑去找老馬續(xù)命

老話說得好,努力不一定能成功,但不努力一定沒戲。

在尹明鎮(zhèn)帶著DNF端手游項目近乎開擺一年后,別說是Neople感覺不對了,就連Nexon都直呼頂不住了。

根據(jù)Nexon 2024財報顯示,第四季度的營收對比第二、第三季度近乎腰斬,其銷售業(yè)績也在第四季度轉(zhuǎn)為虧損,營業(yè)虧損高達158億韓元。原因是Nexon手游和端游在中國市場Q4的整體收入僅為214.38億日元,環(huán)比Q3減少62.5%!

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另外,Nexon第三季度的營收也是靠新作第一后裔的推出跟DNF手游的余溫在撐著。

其實,在第三季度的時候,DNF端游的營收已經(jīng)減少了42%,下降到了跟10年前安圖恩未上線的同等水平線上。

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(在安圖恩上線前,DNF一度要涼涼)

再加上第四季度又這么一暴跌,如今的DNF端游營收,借用互聯(lián)網(wǎng)流行語來說,已經(jīng)結(jié)束嘞!

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所以,如果是從已經(jīng)跌至谷底,只要有人愿意接盤,再怎么改都是向上的角度來看:

騰訊能獲得DNF端手游本地化的開發(fā)權(quán),對國服玩家來說,確實是一件好事。

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值得一提的是,早在2019年Nexon準備要打包出售自己時,坊間就傳出騰訊籌集了133億美元(約900億人民幣)跑去韓國談收購的小道新聞。

結(jié)果騰訊被人家嫌棄運營不夠國際化,還缺乏自研IP的能力,反手就是一個閉門羹送老馬出局。

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現(xiàn)如今,六年過去了,騰訊依舊是那個騰訊,但Nexon卻已不復當年的輝煌,求著騰訊來救一救DNF的營收,還是挺令人唏噓的。

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課后總結(jié)

當然,瘦死的駱駝總比馬大,對于手握冒險島、洛奇、泡泡堂、跑跑卡丁車等多個經(jīng)典IP的Nexon來說,也并非要靠DNF一招鮮吃遍天。

人家之所以現(xiàn)在頻頻向騰訊示好,更多還是看中咱們進口版號的門檻審核變寬松了,想靠騰訊這層關系,去重現(xiàn)十幾年前韓流網(wǎng)游稱霸中國市場的盛況。

所以,還是旭旭寶寶說得對,倘若國內(nèi)沒個好的開發(fā)商,要玩家跑去玩外國的游戲,你就得受人家的氣。